>Nangis Yuuuk.. Kejamnya Dunia..

March 20, 2011

>


>Manfaat Bermain Bagi Perkembangan Anak

March 18, 2011

>

Saat harboot sedang menyusun materi manfaat mempelajari Robot, harboot menemukan sebuah artikel menarik tentang manfaat anak2 bermain. Semoga Share artikel ini bermanfaat bagi pembaca.


 
“Let the children play, because it is their world

Kalimat di atas  tidak sekedar retorika, tetapi merupakan kebutuhan mental, fisik dan psikologis anak dalam masa perkembangannya. Bermain merupakan kebahagiaan bagi anak-anak karena dengan bermain mereka bisa mengekspresikan berbagai perasaanya serta belajar bersosialisasi dan beradaptasi dengan lingkungannya.

Banyak ragam dan jenis permainan yang berkembang dari waktu ke waktu. Mulai dari permainan tradisional hingga permainan berteknologi modern. Tentu saja semua itu memerlukan kontrol dan seleksi dari orang tua agar tidak membahayakan bagi perkembangan anak. 

Secara umum, jenis permainan anak dapat dikategorikan ke dalam 3 kelompok, yaitu :
   1. Permainan aktif, permainan yang biasanya melibatkan lebih dari satu orang anak. Bentuknya bisa berupa olahraga yang bermanfaat untuk mengolah kemampuan kinestesik dan lebih jauh lagi bisa memotivasi anak untuk belajar meraih keunggulan, serta belajar bertahan dalam persaingan. Bentuk permainan seperti ini secara tidak langsung juga melatih aspek kognitif anak untuk belajar mengatur dan menentukan strategi dalam meraih kemenangan, serta mengasah aspek afektif anak untuk bersikap sportif dan belajar menerima kekalahan ketika ia gagal.
 
   2. Permainan pasif , permainan ini bersifat mekanis dan biasanya dilakukan tanpa teman yang nyata, bentuk konkretnya seperti main game. Jenis permainan seperti ini memiliki sisi positif dan negatif. Positifnya ialah anak bisa memiliki keterampilan tertentu yang bisa berproses menjadi sebuah keahlian tertentu, sehingga bermanfaat untuk kehidupannya kelak. Main game di komputer biasanya membutuhkan keterampilan dan strategi yang tepat dari pemainnya Negatifnya ialah keranjingan dan ketergantungan berlebihan bila tidak diatur dan dibatasi oleh orang tuanya. Secara mental dan psikologis pun, anak akan cenderung menuntut untuk selalu menjadi nomor satu, bersikap egoistis, selalu ingin berkuasa dan memegang kendali atas sesuatu baik dalam keluarga maupun ketika ia bermain dengan temannya. Ini terjadi karena ia terbiasa senantiasa menang menghadapi lawan pasifnya (seperti komputer). Sikap ini kemungkinan besar akan menjadikan anak tidak bisa menerima kekalahan dan kegagalan, serta kurang nyaman bersosialisasi. Dalam kondisi tertentu, ketergantungan terhadap permainan pasif bisa menghambat kreativitas anak. Anak menjadi kurang kreatif karena terbiasa dengan program yang sudah siap pakai
 
   3. Permainan fantasi, permainan imajinasi yang diciptakan sendiri oleh anak dalam dunianya. Kita mungkin sering melihat dan mendengar anak kecil berbicara sendiri ketika bermain boneka. Sebenarnya ia memiliki fantasi dan imajinasi sendiri mengenai tokoh yang dimainkannya melalui boneka itu. Permainan seperti ini baik untuk kecerdasan otak kanan karena dengan sendirinya anak belajar berperan dengan berbagai karakter yang diciptakannya, merasakan sisi emosional tokoh-tokoh yang ada dalam imajinasinya, serta lambat laun akan memahami nilai baik dan buruk sebuah sikap dan sifat. Namun, sebaiknya anak diberikan ruang dan waktu untuk bermain secara berimbang antara permainan aktif, pasif dan fantasi agar kecerdasan otaknya juga seimbang.

 

Bermain merupakan proses alamiah dan naluriah yang berfungsi sebagai nutrisi dan gizi bagi kesehatan fisik dan psikis anak dalam masa perkembangannya. Aktivitas bergerak (moving) dan bersuara (noice) menjadi sarana dan proses belajar yang efektif buat anak, proses belajar yang tidak sama dengan belajar secara formal di sekolah. Bisa dianalogikan bahwa bermain sebagai sebuah praktik dari teori sosialisasi dengan lingkungan anak. Dengan bermain, anak bisa merasa bahagia. Rasa bahagia inilah yang menstimulasi syaraf-syaraf otak anak untuk saling terhubung, sehingga membentuk sebuah memori baru Memori yang indah akan membuat jiwanya sehat, begitupun sebaliknya. 
Karena itu, banyak manfaat dari bermain untuk mengoptimalkan perkembangan anak, di antaranya :
   1. Learning by planning. Bermain bagi anak dapat menyeimbangkan motorik kasar seperti berlari, melompat atau duduk, serta motorik halus seperti menulis, menyusun gambar atau balok, menggunting dan lain-lain. Keseimbangan motorik kasar dan halus akan sangat berpengaruh terhadap perkembangan psikologis anak. Secara tidak langsung, permainan merupakan perencanaan psikologis bagi anak untuk mencapai kematangan dan keseimbangan di masa perkembangannya
 
   2. Mengembangkan otak kanan. Dalam beberapa kondisi belajar formal, seringkali kinerja otak kanan tidak optimal. Melalui permainan, fungsi kerja otak kanan dapat dioptimalkan karena bermain dengan teman sebaya seringkali menimbulkan keceriaan bahkan pertengkaran. Hal ini sangat berguna untuk menguji kemampuan diri anak dalam menghadapi teman sebaya , serta mengembangkan perasaan realistis anak akan dirinya. Artinya, ia dapat merasakan hal-hal yang dirasa nyaman dan tidak nyaman pada dirinya dan terhadap lingkungannya, serta dapat mengembangkan penilaian secara objektif dan subjektif atas dirinya.
 
   3. Mengembangkan pola sosialisasi dan emosi anak. Bermain dapat menjadi sarana anak untuk belajar menempatkan dirinya sebagai makhluk sosial. Dalam permainan anak berhadapan dengan berbagai karakter yang berbeda, sifat dan cara berbicara yang berbeda pula, sehingga ia dapat mulai mengenal heterogenitas dan mulai memahaminya sebagai unsur penting dalam permainan. Anak juga dapat mempelajari arti penting nilai keberhasilan pribadi dalam kelompok; serta belajar menghadapi ketakutan, penolakan, juga nilai baik dan buruk yang akan memperkaya pengalaman emosinya. Dengan kata lain, bermain membuat dunianya lebih berwarna, perasaan kesal, marah, kecewa, sedih, senang, bahagia akan secara komplit ia rasakan dalam permainan. Hal ini akan menjadi pengalaman emosional sekaligus belajar mencari solusi untuk menanggulangi perasaan-perasaan tersebut di kemudian hari.

   4. Belajar memahami nilai memberi dan menerima. Bermain bersama teman sebanya bisa membuat anak belajar memberi dan berbagi, serta belajar memahami nilai take and give dalam kehidupannya sejak dini. Melalui permainan, nilai-nilai sedekah dalam bentuk sederhana bisa diterapkan. Misalnya berbagi makanan atau minuman ketika bermain, saling meminjam mainan atau menolong teman yang kesulitan. Anak juga akan belajar menghargai pemberian orang lain sekali pun ia tidak menyukainya, menerima kebaikan dan perhatian teman-temannya. Proses belajar seperti ini tidak akan diperolah anak dengan bermain mekanis/pasif, karena lawan atau teman bermainnya adalah benda mati.

   5. Sebagai ajang untuk berlatih merealisasikan rasa dan sikap percaya diri (self confidence), mempercayai orang lain (trust to people), kemampuan bernegosiasi (negotiation ability) dan memecahkan masalah (problem solving). Ragam permainan dapat mengasah kemampuan bersosialisasi, kemampuan bernegosiasi, serta memupuk kepercayaan diri anak untuk diakui di lingkungan sosialnya. Anak juga akan belajar menghargai dan mempercayai orang lain, sehingga timbul rasa aman dan nyaman ketika bermain. Rasa percaya diri dan kepercayaan terhadap orang lain dapat menimbulkan efek positif pada diri anak, ia akan lebih mudah belajar memecahkan masalah karena merasa mendapat dukungan sekalipun dalam kondisi tertentu ia berhadapan dengan masalah dalam lingkungan bermainnya. Reamonn O Donnchadha dalam buku The Confident Child menyatakan bahwa “Permainan akan memberi kesempatan untuk belajar menghadapi situasi kehidupan pribadi sekaligus belajar memecahkan masalah.” Kepercayaan merupakan modal dalam membina sebuah hubungan, termasuk hubungan pertemanan anak kecil. Kepercayaan juga dapat menjadi motivasi untuk memecahkan masalah karena tanpa itu masalah tidak akan pernah benar-benar selesai dan sebuah hubungan menjadi tidak langgeng.

Semua orang tua pasti menyayangi anak-anaknya, bersedia melakukan yang terbaik untuk anak-anaknya. Namun, bentuk kasih sayang yang kurang bijaksana seringkali membelenggu kebebasan jiwa anak. Anak adalah jiwa yang bernyawa, hati yang berperasaan dan jasad yang berpemikiran. Biarkan anak bahagia dengan dunianya, karena kebahagiaan di masa kecil turut menentukan kualitas hidupnya di masa depan. Semoga (Nia Hidayati)


 
Sumber Referensi:
The Confident Child, Human Development, http://www.liputankita.com

>Pesan Dalam Botol

September 15, 2010

>

Iklan bagus niih,,
Anak2 butuh pendidikan untuk mengerjar impiannya,,
Sebuah lembaga peduli anak bekerja sama dgn perusahaan mainan menjual botol yg keuntungannya digunakan untuk membiayai pendidikan anak2 kurang mampu.

Botol ini dikalungkan pesan nama sang anak, dan cita2nya,,
Lihat saja Video-nya supaya lebih jelas,,

www.1botella1mensaje.org/

>Daftar Harga McDonald Indonesia

August 26, 2010

>

MY PAHE LARGE

6 Nugget + Large Fries + Large Drink
Rp. 33,300
Cheeseburger + Large Fries + Large Drink
Rp. 33,100
McChicken + Large Fries + Large Drink
Rp. 35,300
Fillet O Fish + Large Fries + Large Drink
Rp. 35,300
Bigmac + Large Fries + Large Drink
Rp. 39,100
DoubleCheeseburger + Large Fries + Large Drink
Rp. 38,400
Tripple CheersBurger + Large Fries + large Drink
Rp. 44,500
MANTAP

MANTAP MTP : Beef Burger + Reg. Fries + Reg. Drink
Rp. 16,500
MTP : Crisp Chicken + Reg Drink / Reg LemonTea + Rice
Rp. 16,500
MTP : Hot Chicken + Reg Drink / Reg Lemon Tea + Rice
Rp. 16,500
MY PAHE

Cheeseburger + M. Drink + M. Fries
Rp. 30,600
Mcchicken + M.Drink + M.Fries
Rp. 32,800
Fillet + M.Drink + M.Fries
Rp. 32,800
BigMac + M.Drink + M.Fries
Rp. 36,600
DoubleCheese + M.Drink + M.Fries
Rp. 35,900
6 Nugget + Med Fries + Med Drink
Rp. 30,800
MY PANAS

1 Crispy Chicken + M.Drink + Rice
Rp. 19,600
1 Crispy Chiken + Egg + Rice + Med Drink
Rp. 23,800
1 Hot Chicken + M.Drink + Egg + Rice
Rp. 23,800
1 Crispy Chicken + M.Drink + Egg + Soup + Rice
Rp. 28,400
1 Hot Chicken + M.Drink + Egg + Soup + Rice
Rp. 28,400
MY PANAS 1 Hot Chicken + M.Drink + Rice
Rp. 19,600
MY HAPPY MEAL

Happy Meal : Cheeseburger + R.Drink + Toy
Rp. 23,100
Happy Meal : 4 Nugget + R.Drink + Toy
Rp. 23,600
Happy Meal : 1 Crispy Chicken + R.Drink + Toy
Rp. 21,400
Happy Meal : Spaghetty + R.Drink + Toy
Rp. 20,800
PAKET GOURMET

Gourmet Wrap + Med Drink + Med Fries
Rp. 33,000
Gourmet Wrap + Large Drink + Large Fries
Rp. 35,500
CHICKEN McD 1

2 Crispy Chicken + Rice +M Drink
Rp. 28,600
2 Hot Chicken + Rice +M Drink
Rp. 28,600
CHICKEN McD 2


2 Crispy Chicken + Large Fries + Large Drink
Rp. 37,900
2 Hot Chicken + Large Fries + Large Drink
Rp. 37,900
2 Crispy Chicken + M.Drink + M.Fries
Rp. 35,400
2 Hot Chicken + M.Drink + M.Fries
Rp. 35,400
CHICKEN McD


2 Hot Chicken
Rp. 22,600
2 Crispy Chicken
Rp. 22,600
ALA CARTE

Bubur Ayam = Rp. 5,500
Cheeseburger = Rp. 16,500
Double Cheeseburger = Rp. 22,800
Beef Prosperity Burger = Rp. 22,800
Bigmac = Rp. 22,800
Fillet-O-Fish = Rp. 19,600
McChicken Burger = Rp. 19,600
Spicy Chicken Burger = Rp. 8,800
Gourmet Wrap = Rp. 19,800
Super Size Rice = Rp. 5,200
Soup = Rp. 5,500
Spaghetty = Rp. 5,500
Tripple CheersBurger = Rp. 29,700
McNugets McNuggets 6 Pcs = Rp. 16,500
McNugets 9 Pcs = Rp. 21,700
DRINK

Orange Juice = Rp. 11,000
COKE Regular = S. 5,500 / M. 6,600 / L. 8,800
FANTA Regular = S. 5,500 / M. 6,600 / L. 8,800
MILO Medium = S. 9,900 / M. 6,600
SPRITE Regular = S. 5,500 / M. 6,600 / L. 8,800
DESSERT

McFlurry Smarties = Rp. 5,500
Choco = Rp. 5,500
SUNDAE 

Chocolate = Rp. 5,500
Strawberry = Rp. 5,500
Green Field = Rp. 7,700
FRIES


R. 5,500 / M. 13,200 / L. 15,400 / SS. 17,000

>Baterai Laptop, lepas atw tidak??

July 17, 2010

>

Banyak isu beredar lebih baik melangsungkan arus PLN ke laptop dengan melepaskan baterai, dengan tujuan supaya baterai awet,, apakah ini adalah tindakan yang benar? harboot mengatakan tidak! dan untuk menguatkan argumen harboot menyertakan bbrp fakta atw informasi seputar baterai laptop dalam artikel ini,,

Hal yg paling sering harboot tekankan adalah, baterai bukan saja berfungsi untuk mensuplly tenaga laptop saat tidak ada arus PLN masuk, tetapi juga menstabilkan tegangan. Arus PLN tidak ada yang bersih dari noise, apalagi jika banyak perangkat listrik menempel dirumah (listrik naik turun), karna itu melepas baterai adalah pilihan paling bodoh yang kamu lakukan apalagi tanpa stabilizer,,

Listrik akan masuk langsung menemui komponen2 laptop, dan efek yg paling sering ditemui adalah bluescreen atw the death blue, terjadi karna adanya bad sector pd harddisk, harddisk sering gagal melakukan baca tulis karna daya yg tidak stabil,,

Perlu ditegaskan, tidak ada istilah baterai klo dicas terus2an bisa luber,, Ini pemikiran jadul, faktanya saat baterai sudah full terjadi yang namanya ‘floating voltage’ artinya baterai dalam kondisi stanby,, Semua laptop sudah mendukung ‘controller floating’,, tanyakan saja pada Vendor-nya,,

Hal buruk lainnya saat mencabut baterai adalah, Mati Listrik! Namanya aja negara Indonesia,,

Ada hal penting yg justru diabaikan orang, Pendingin! ini adalah wajib, apalagi saat laptop dipakai untuk waktu lama,, Suhu baterai max 30 derajat,, Pemakaian laptop untuk waktu lama tanpa pendinginlah yang bisa merusak baterai,,

Klo baterai kamu drop, lebih baik ganti sendiri cell baterainya dari pada beli 1 set komponennya pada vendor, uda pasti mahal,, klopun mau beli baterai, belilah yang original,, Baterai laptop ini dijual di toko2 baterai koq,, Bongkar baterai laptop kamu, lalu kamu akan menemui cell baterai2 spt baterai biasa A2 tapi ukurannya lebih gede, harganya sekitar 150rb-an perbutirnya,, Klo baterai kamu sama sekali gak memberikan tenaga kemungkinan rusak pada komponennya,, cari ahli listrik profesional, biaya ganti komponen hanya sekitar 10% dari harga baterai laptop asli,,

Satu hal lagi yang perlu diingat, jangan beli laptop murah klo mau kwalitas bagus,,! Ini hal paling bodoh yang sering diimpikan org indonesia,, Spek lebih tinggi dengan harga lebih murah,, selalu ada impas baliknya,, Misal komponen yang tidak tahan lama, dll..

Umur baterai itu sekitar 1-2 tahun, klo uda mulai drop ganti saja yang baru,, daripada merusak komponen lainnya,, jangan pelit2 untuk barang elektronik,, coz rentan rusak,,
Klo gak percaya sama tulisan ini, Googling aja, cari tau kebenarannya sendiri,, ini cuman pemikiran harboot saja,, Moga ada gunanya,,,
Klo mau baca2,, referensi,,
http://www.electronics-lab.com/articles/Li_Ion_reconstruct/

>Boneka Flanel / Belt

March 31, 2010

>


Boneka Love dan sepatu diatas harboot sendiri yang buat,
lumayan untuk mengisi waktu luang,, namanya kerajinan flanel,,
Bahannya murah koq, kain flanel 3rb (30cmx30cm), benang 2rb-an, jarum 1rb-an dapat banyak,, 
Boneka diatas biasa dijual seharga 3rb-an,, lumayankan hobi bisa menguntungkan,,
Tp harboot buat bukan buat dijual siih,, hanya tuk isi waktu luang dan melatih kesabaran, hehee
Skill yang diperlukan hanya tekhnik menjahit,
love pertama yg harboot buat ini masih sangat berantakkan,
coz masih bingung bgmn cara menjahit yg benar,,
dicoba2 terus sampai menemukan tekhnik yang baik,
gurunya paman google,,
kamu mau ikut buat juga? ini hobi yang murah koq,, lumayan buat Gift lucu2an,, 

>Adidas versi Starwarz,,

February 21, 2010

>